游戏生态系统 Treasure Chain 在上线近五个月后关闭主网

TreasureDAO 将于 5 月 30 日关闭其基于 ZKsync 的 Treasure Chain,距离其宣布紧急削减成本措施并获得临时紧急权力已近五个月。

TreasureDAO将在5月30日停止Treasure Chain,这个基于ZKsync二层扩展解决方案的自有网络,在TIP-52通过后,核心团队获得了应急权力,可以在不需要更多投票的情况下处理关停事宜。

在5月6日的一条X线程中,TreasureDAO团队敦促用户在5月底之前将所有资产以及非同质化代币桥接出去。此项结束是更广泛的转型的一部分,旨在降低成本并专注于产品开发。

“连接到宝藏链的服务已被停止,”团队表示,并指出“MAGIC-ETH已迁移到L1以太坊,并且现在可以在Uniswap上交易,”同时“SMOL-MAGIC流动性迁移到L1正在进行中。”尽管关闭了链,团队仍然向大家保证其在继续运营方面处于强势地位,因为其USDC资金链“延续至2026年秋季。”

“Treasure 处于强势地位,我们的 USDC 资金链延续到 2026 年秋季——不包括恢复中的 MAGIC 财库。Treasure Chain 的逐步关闭将加速我们的产品开发并降低运营成本,为我们下一阶段的增长做好准备。”

TreasureDAO

即使主网关闭,团队将这一决定框架为不是放弃,而是“对组织的积极举措”。团队还补充说,“退役链被视为一种必要性,而不是选择。”

尽管如此,关闭仍带来了严峻的财务现实。在内部更新中,联合创始人约翰·帕滕指出,DAO的消耗率变得不可持续,其资金可能在2025年底前枯竭。维持Treasure Chain的运营每年花费约45万美元——这是财政部无法再合理化的支出,尤其是ZKsync的补助金释放缓慢。

为了缓解过渡,提案允许团队管理约318万MAGIC和138 ETH的DAO拥有流动性。正如TreasureDAO所说,关闭是“反映当前非同寻常情况的紧急措施,而不是对DAO治理原则的永久性改变。”

在推出自己的链条ZKsync之前,Treasure是Arbitrum早期构建者之一。根据Nansen的数据,在其巅峰时期,它甚至占据了Arbitrum上超过95%的所有游戏和NFT交易,自推出以来已产生超过2.6亿美元的市场交易量。

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