Lo ngại về thuế quan thúc đẩy NFL và NBA đầu tư mạnh vào hàng hóa kỹ thuật số

Nguồn: Cointelegraph Bản gốc: "Nỗi lo về thuế quan thúc đẩy NFL và NBA mạnh tay đầu tư vào hàng hóa kỹ thuật số"

Khi sự biến động của thuế quan ảnh hưởng đến ngày càng nhiều doanh nghiệp, một số giám đốc điều hành, như Phó Tổng Giám đốc Phát triển Kinh doanh của Dapper Labs, Ridhima Kahn, cho rằng tác động đến chi phí hàng hóa thực thể đã cung cấp một trường hợp sử dụng rực rỡ khác cho thị trường kỹ thuật số dựa trên blockchain.

"Tôi thấy nhiều thương hiệu đang suy nghĩ lại về nguồn thu nhập và sự tham gia của người hâm mộ," Kahn nói trong cuộc phỏng vấn độc quyền với Cointelegraph. "Nhiều thương hiệu nhượng quyền mà chúng tôi hợp tác - như Hiệp hội bóng rổ Mỹ (NBA), Liên đoàn bóng đá Mỹ (NFL), Disney - đã đạt được thành công nhiều năm trong lĩnh vực sưu tập kỹ thuật số, và chúng tôi thấy nhiều thương hiệu thể hiện sự quan tâm đến hàng hóa sưu tập kỹ thuật số như một cách để tương tác với cộng đồng người hâm mộ trong khi chi phí vật lý có nhiều rủi ro và không chắc chắn."

Việc thúc đẩy các thương hiệu nhìn nhận sâu sắc hơn về hàng hóa kỹ thuật số là để hiểu rõ hơn về mong muốn của cộng đồng người hâm mộ. Nền tảng Flow hiện có những điểm nhấn có thể giao dịch, chẳng hạn như "LeBron Dunk" hoặc "Stephen Curry Three", những nội dung này có trong ứng dụng NBA và có các mã thông báo không thể thay thế (NFT) liên quan đến các điểm nổi bật của các trận đấu NFL trên nền tảng NFL All Day.

Nhưng thông qua vé siêu cúp và các kỷ niệm số khác được hỗ trợ bởi blockchain, hàng hóa kỹ thuật số đang chứng minh rằng chúng có thể mở khóa trải nghiệm người hâm mộ sâu sắc hơn trong đời thực (IRL), bất kể là bên lề sân đấu hay trên sân.

"Khi bạn thấy mọi người dành thời gian trong môi trường trực tuyến hoặc kỹ thuật số, thời gian này chỉ đang gia tăng," Kahn nói. "Điều này thực sự khuyến khích các thương hiệu nhận diện nơi mà người hâm mộ của họ đang dành thời gian, và họ có thể tiếp cận những người hâm mộ này ở đâu. Đây cũng là một cách tốt để tiếp cận nhóm người hâm mộ toàn cầu hơn, thay vì sử dụng cách định vị địa lý hạn chế hơn, điều này phù hợp hơn với những người hâm mộ toàn cầu muốn tương tác với các thương hiệu này."

Vì cộng đồng người hâm mộ trở nên toàn cầu hơn, trải nghiệm trực tuyến đã tạo ra một môi trường nhanh chóng và dễ tiếp cận cho hàng hóa số, đặc biệt là đồ sưu tầm, trong khi thị trường hàng hóa vật lý hiện tại đang bị cản trở bởi các loại thuế bí ẩn.

"Doanh thu bán NFT trung bình đã tăng 7% so với tháng trước, với NFL All Day và NBA Top Shot lần lượt đạt doanh thu 2,5 triệu USD và 5,6 triệu USD," Kahn nói. "Chúng tôi cũng thấy tổng giá trị khóa (TVL) trên nền tảng Flow đạt mức cao kỷ lục 44,4 triệu USD, được dẫn dắt bởi các giao thức như KittyPunch và các thị trường khác cung cấp cơ hội đầu tư và giao dịch thế hệ tiếp theo - xu hướng này cho thấy các trường hợp sử dụng blockchain và tiền điện tử đang mở rộng, không chỉ dừng lại ở NFT."

Những công nghệ cải tiến lên xuống gần đây đã phổ biến trong toàn ngành, giúp mở rộng các trường hợp sử dụng blockchain, cung cấp trải nghiệm người dùng mượt mà hơn cho những người mới bắt đầu tiếp xúc với thế giới tiền điện tử và hàng hóa kỹ thuật số so với ba năm trước.

Kahn nói rằng:

"Nhiều công ty blockchain nhận thức được rằng nếu không cải thiện trải nghiệm người dùng, số lượng người dùng của họ sẽ bị hạn chế. Chúng tôi thấy rằng việc cải thiện trải nghiệm người dùng là động lực cốt lõi cho việc áp dụng, từ góc độ quy định, thời điểm tích cực của blockchain cũng rất thú vị."

Với việc thiết lập các quy định về blockchain rõ ràng hơn, các công ty ban đầu có thể hoài nghi về blockchain giờ đây đang nghiêm túc hơn với nó, vì các cơ quan quản lý cũng đang nghiêm túc hơn với nó, điều này giúp nâng cao sự tin tưởng vào công nghệ này, đặc biệt là trong các thương hiệu nổi tiếng.

"Các bộ sưu tập được hỗ trợ bởi quyền sở hữu trí tuệ đang chiến thắng," Kahn nói. "Sau khi Flow gần đây tích hợp với OpenSea, NBA Top Shot đã đứng trong top 5 bộ sưu tập phổ biến nhất trên OpenSea suốt 4 tuần liên tiếp. Chúng tôi đã đi sâu vào các nhóm người hâm mộ cụ thể để hiểu hành vi của người dùng, chúng tôi đã tiến hành kiểm tra A/B cho trải nghiệm của mình, điều này có nghĩa là sản phẩm mà chúng tôi cuối cùng ra mắt cho người hâm mộ đã trải qua một cuộc kiểm tra rất kỹ lưỡng để đảm bảo rằng chúng thực sự là những gì người hâm mộ muốn."

Kahn và Giám đốc điều hành Dapper Labs Roham Gharegozlou đã tổ chức một bữa tối với một nhóm các nhà sưu tập VIP trong suốt Giải đấu mùa NBA và công khai yêu cầu ý kiến của họ về những nội dung mà họ muốn thấy nhiều hơn trên nền tảng. Loại hình nghiên cứu và phát triển (R&D) thực tế này có thể dễ dàng ảnh hưởng đến sản phẩm cuối cùng vì sản phẩm cuối cùng là kỹ thuật số.

"Chúng tôi sẽ phản hồi những hiểu biết này cho đội ngũ sản phẩm của chúng tôi và tích hợp những hiểu biết này vào sản phẩm của chúng tôi để đảm bảo rằng chúng tôi tạo ra trải nghiệm tốt nhất cho người hâm mộ, bất kể công nghệ nào mà chúng tôi sử dụng để đạt được điều đó," Kahn nói. "Điều này liên quan đến những gì người hâm mộ muốn, và chúng tôi sử dụng công nghệ blockchain để cung cấp trải nghiệm cho người hâm mộ mà những nơi khác có thể không cung cấp được."

Nơi khác đề cập đến thị trường hàng hóa thực.

"Công nghệ trong sản phẩm của chúng tôi thực sự lùi về phía sau, để lại một bộ sưu tập có ý nghĩa, có thể chia sẻ và có giá trị," Kahn nói. "Các bộ sưu tập kỹ thuật số mở khóa những cấp độ tương tác mà hàng hóa vật lý không thể đạt được: chúng có thể cá nhân hóa, liên kết với quyền truy cập vào thế giới thực, hoặc được sử dụng cho các phần thưởng trung thành trong nhiều năm. Chúng cũng có tính tương thích, nhẹ và từ ngày đầu tiên đã mang tính toàn cầu."

Nhưng Kahn không nghĩ rằng thị trường hàng hóa thực sẽ biến mất nhanh chóng.

"Tôi không nghĩ rằng thương hiệu sẽ từ bỏ sản phẩm. Hơn nữa, đó là chiến lược mở rộng, tìm kiếm một số nguồn thu nhập ít bị ảnh hưởng bởi biến động của sản phẩm vật lý, như một cách để tương tác thêm với người hâm mộ."

Ngoài Internet, người hâm mộ thể thao và truyền thông bị giới hạn bởi vị trí của họ khi mua và mang theo hàng hóa vật lý. Nhưng Kahn cho rằng sự tiến hóa tiếp theo của văn hóa người hâm mộ là di động.

"Chúng tôi thích có thể mang theo những vật phẩm quý giá nhất của bạn trên điện thoại, bất kể bạn ở đâu," Kahn nói. "Giao dịch trong môi trường thực không thú vị bằng việc giao dịch với mọi người trên khắp thế giới ở bất kỳ đâu."

Nhìn về tương lai, Kahn cho rằng các thương hiệu sẽ tiếp tục mở rộng chiến lược của họ bằng cách tương tác với người hâm mộ trong không gian số.

"Nếu giá trị đề xuất tồn tại, người tiêu dùng cũng sẽ sẵn lòng áp dụng những cách tương tác mới với thương hiệu trong không gian kỹ thuật số," Kahn nói. "Nếu chúng tôi có thể tiếp tục cung cấp tính hữu ích cho những gì người hâm mộ đang làm trong không gian kỹ thuật số - và những gì họ làm trong không gian kỹ thuật số mang lại lợi ích cho họ trong thế giới thực - đó sẽ là bí quyết thành công."

Các đề xuất liên quan: Sự cần thiết của hợp tác xuyên biên giới để thúc đẩy sự phát triển của tài sản kỹ thuật số

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)