Оригінальна назва репосту: «Animoca Research: Sidekick — створення інфраструктури LiveFi для торгівлі в реальному часі»
Sidekick — це орієнтована на Web3 платформа контенту, побудована довкола прямих ефірів і пропонує все: від ринкових коментарів до блокчейн-ігор. Інтегруючи концепцію «стрім-торгівлі» у криптосферу, платформа закладає основи LiveFi — створює єдиний простір для лідерів думок (KOL), трейдерів і проектів у реальному часі.
Стрімінг Web3 — це відповідь на тривалі слабкі місця крипто-маркетингу та перенасичення ринку уваги.
У першому кварталі 2024 року такі платформи, як Pump.fun, LetsBonk від BONK і Raydium Launchpad, максимально спростили запуск токенів. Розвиток смарт-токенів на основі штучного інтелекту лише підсилює цей тренд. Кількість випущених токенів виросла у понад 50 разів із початку 2024 року, а кількість активних гаманців на топових блокчейнах першого рівня подвоїлась. Водночас інструменти розкрутки токенів не встигають за цим темпом, і проектам на ранніх стадіях усе складніше отримати видимість.
У період із 1 кварталу 2024 по 1 квартал 2025 інвестиції венчурного капіталу у криптосектор лише зростають, але дедалі більше концентруються у кількох «зіркових» проектах. Останні через високі оцінки й вимоги до ліквідності відчувають сильний тиск щодо підвищення впізнаваності.
У цій ситуації ефективний розподіл контенту та ясна комунікація стають критично важливими. Мати якісний продукт недостатньо: проекти повинні вигравати битву за увагу. Засновник Sidekick Джонні наголошує: сьогодні успіх проекту визначає здатність швидко захопити увагу, а не лише фундаментальні сильні сторони.
Ключову роль у просуванні відіграють лідери думок (KOL). Агентства допомагають проектам залучити топ-KOL, але ці кампанії дорогі й не можуть дати широкого охоплення. Як же проекти можуть активувати «середній клас» KOL, щоб підвищити свої маркетингові результати?
Багато InfoFi-платформ пропонують airdrop-механіки на основі лідербордів — розподіляють винагороди за вірусність у Twitter/X. Це справді розширює залучення та стимулює KOL до створення контенту, але формує одноманітність: KOL повторюють схожі формати, що виснажує аудиторію й знижує ефективність.
Як стартапу виділитись серед шуму, швидко завоювати довіру й систематично генерувати унікальний контент?
Стрімінг дає промоції Web3 низку суттєвих переваг. На відміну від статичних постів або записаних відео, прямий ефір — це живий, справжній діалог між автором і глядачем. Така динаміка дозволяє оцінити не лише зміст, а й поведінку та щирість автора — саме це стало каталізатором стрім-торгівлі у Web2. У 2023 році обсяг стрім-торгівлі у Китаї перевищив 690 млрд доларів США, і аналогічні моделі активно просуваються на Захід.
Web3 характеризується інформаційною асиметрією та високими «витратами на довіру», тому стрімінг — ефективний інструмент для зменшення невизначеності та формування довіри.
Демографія теж на користь: приблизно 60% криптокористувачів — це люди 25–44 років, що збігається із структурою аудиторії Twitch. Це означає готовність споживати стрім-контент у цій ніші.
Адаптація набирає швидкості: у 2024 році Pump.fun запровадив стрім-функції, дозволяючи авторам демонструвати токени в реальному часі. Twitch у категорії «Crypto» збирає понад 4 600 глядачів щодня — майже на рівні таких блокбастерів, як NBA 2K25 чи Call of Duty.
За своєю логікою стрімінг тісно пов’язаний із відкриттям проектів. Sidekick окреслює типовий шлях із п’яти кроків:
Це підкреслює роль авторитетних осіб у просуванні наративу, верифікації легітимності та формуванні первинної довіри. Стрімінг як інтерактивний інструмент у реальному часі — ефективний каталізатор цього процесу.
Sidekick — платформа для пошуку криптоактивів через прямі ефіри, що акцентує на ринковій аналітиці й залученні проектів в реальному часі. Вона відповідає на ключові зміни у звичках користувачів Web3: зростання цінності уваги, швидку зміну наративів, та критичну важливість довіри для масового прийняття.
Глибока інтеграція стрімів та інструментів торгівлі забезпечує природну взаємодію між авторами, проектами й глядачами — впроваджуючи принципи стрім-торгівлі у середовище LiveFi та тісно об’єднуючи сюжет з участю спільноти.
Зворотний зв’язок «довіра-дiя» закладений у продуктову архітектуру Sidekick: інтеграцію механік Web2 із торговою силою Web3. Тут є функціонал у дусі TikTok, Huya та Bilibili:
Автори транслюють контент наживо, а глядачі можуть надсилати їм чайові, подарунки, дивитись рекламу чи підписуватись, створюючи інтерактивну та рентабельну екосистему.
Sidekick надає стрімерам дві основні опції монетизації: чайові (віртуальні подарунки) від глядачів і платформну програму стимулювання авторів.
Звичайні користувачі також важливі: вони дивляться ефіри, отримують ринкові інсайти, спілкуються у чатах і можуть отримати нагороди через airdrop-кампанії в додатку.
Третя складова — команди проектів і рекламодавці: вони підвищують видимість і залучення через AMA, airdrop і продуктові інтеграції у прямому ефірі. Проекти часто залучають стрімерів як канал performance-маркетингу.
Як інфраструктурний і матчмейкинговий рівень, Sidekick стягує комісії з партнерських проектів — подібно до брокерської винагороди.
Засновник Джонні має багатий досвід у геймінгу, відеострімінгу та інвестуванні, об'єднуючи таланти з усього Web2. Його кар’єра почалась у найбільшій китайській мережі інтернет-кафе Wanyoo, де він керував виходом на ринок Європи, далі заснував платформу Bixin — це допомогло глибоко зрозуміти поведінку геймерів і екосистему стрімінгу.
Під керівництвом Джонні Sidekick взяв участь у BNB Chain MVB Accelerator (сезон 7) та залучив інвестиції від YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital і Hashkey Capital. Платформа також співпрацює із Solana Foundation, Base, OKX Wallet і бере участь у Google Cloud Web3 Startup Program.
Експансія Sidekick відбувається у три етапи, кожен з яких орієнтується на певний користувацький і контентний сегмент:
Етап 1 — фокус на крипто-нативній аудиторії, зокрема на тих, хто активний в закритих китайських спільнотах, малопомітних у X. Мета — сформувати ядро лояльних користувачів.
Етап 2 — вихід на ширше коло авторів: не лише геймерів-профі, а й харизматичних особистостей, які утримують увагу гумором чи сторітелінгом. Це сприяє зростанню залучення та утримання.
Етап 3 — розширення у нові вертикалі. Sidekick не планує конкурувати безпосередньо з лідерами геймінгових трансляцій (YouTube, Huya, Douyu), що володіють правами на IP та кіберспортивними ресурсами. Замість цього платформа займає нішу реального часу в крипто, швидко експериментує з новими авторами та моделями монетизації.
Такий поступовий, орієнтований на спільноту підхід уже дає результат: користувачі використовують аватари у стилі Sidekick і створюють навчальний контент без прямих стимулів, що стимулює органічний цикл зростання й лояльність.
Команда активно бере участь у крипто-спільнотах, торгує мем-коїнами та спостерігає за KOL-групами, відслідковуючи нові тренди й потоки уваги в реальному часі.
У міру зближення стрімінгу й аналітики ринку криптовалют сектор LiveFi динамічно розширюється. Основні напрями: сторонні стрім-інструменти для Twitter/X; платформи запуску токенів із вбудованим стрімом (наприклад, Pump.fun); геймінгові стріми (наприклад, Abstract Chain); а також стрім-функції від великих бірж (наприклад, Binance).
Ці підходи ілюструють різні бачення ролі стрімінгу у криптоіндустрії:
Більшість платформ сприймають відеоконтент як «маркетинговий додаток» або «другорядний рівень». Sidekick же розміщує стрімінг у самому центрі торгового досвіду — об’єднує створення контенту, токен-торгівлю й взаємодію спільноти, а вбудовані інструменти монетизації, такі як чайові чи airdrop, залучають як авторів, так і глядачів до on-chain-активностей.
Водночас біржі на кшталт Binance впроваджують стрім-функції, але здебільшого обмежують їх тільки вже лістованими токенами. Натомість на Sidekick автори можуть транслювати будь-який актив — новий чи нішевий, що дає платформі перевагу у відслідковуванні трендів і спекулятивних хвиль.
Один із прикладів: стрімер транслював свою торгівлю мем-коїном у прямому ефірі, що завершилось takeover-ком’юніті (CTO — коли керування проектом переходить до спільноти). Глядачі стежили за всіма кроками й брали участь у дискусії — це забезпечує прозору та залучену взаємодію.
За регіональною присутністю Sidekick має потужну базу авторів і користувачів серед китайськомовних спільнот, підписавши понад тисячу KOL-стрімерів. Це поєднання різноманітного контенту та лояльності творців дає Sidekick значну конкурентну перевагу у залученні й утриманні аудиторії.
У процесі розвитку ринку Sidekick трансформується з контентної платформи у Web3-нативний інфраструктурний рівень. Це вже не просто канал інформації — а механізм відкриття проектів у реальному часі, який тісно пов’язує контент із діями користувачів. У такій ролі Sidekick перетворюється з «контентного шару» на «шар виконання», що органічно поєднує перегляд із on-chain-активністю.
У майбутньому Sidekick може розширити застосування: запуск токенів, участь в IDO, реєстрації у whitelist, навіть кредитування. Платформа впроваджуватиме нові модулі для підтримки додаткових протоколів і децентралізованих застосунків.
Як у свій час стрімінг змінив онлайн-торгівлю, Sidekick прагне докорінно реформувати екосистему Web3.