The Sandbox: Волна к оценке в 1 миллиард долларов в Метавселенной Ethereum

2024-06-19, 08:21

[TL; DR]

Компании Animoca Brands и Kingsway Capital помогли проекту Sandbox привлечь $1 миллион для улучшения различных функций и возможностей.

Песочница имеет оценку в 1 миллиард долларов, что указывает на ее стабильный рост на протяжении многих лет.

The Sandbox стремится улучшить свои инструменты создателя и игровые функции.

Введение

Введение метавселенной изменило способ взаимодействия людей друг с другом. Это также привело к новому способу заработка на жизнь, поскольку люди легко могут участвовать в экономике метавселенной. Примеры ведущих экономик метавселенной: Decentraland и Песочница. В этой статье мы рассмотрим сбор средств и цель расширения Sandbox.

В основном, Sandbox - децентрализованная игровая платформа построен на Ethereum блокчейн. У него есть цифровые участки земли, представленные непередаваемыми токенами, которые люди могут покупать и создавать виртуальные активы, такие как недвижимость.

The Sandbox Raised 20 Million in a Recent Funding Round

Sandbox, платформа метавселенной, один из последних крипто-единорогов который предоставляет децентрализованные цифровые услуги в форме виртуальных активов. Компания-мать Sandbox, Animoca Brands, и Kingsway Capital сыграли большую роль в привлечении 20 миллионов долларов для Sandbox. После привлечения 20 миллионов долларов в облигациях, новый криптовалютный единорог достиг оценки в 1 миллиард долларов. Другие фирмы, которые участвовали в сборе средств, включают Bacasable Global Limited, LG Tech Ventures и True Global Ventures.

Последнее сбор средств Sandbox состоялось спустя два года после начального плана привлечения $400 млн при оценке в $4 млрд. Держатели обещательных записей могут легко конвертировать инвестиционные инструменты в акции Bacasable Global.

Видение Ята Сю о будущем платформы Sandbox

Недавно Ят Сю, сооснователь Animoca Brands, заявил, что Sandbox сосредоточен на “эволюции игр с пользовательским контентом для эпохи цифровой собственности.” В пресс-релизе, Генеральный директор и сооснователь Sandbox, Артур Мадрид, сказал«Наша миссия в The Sandbox - разрабатывать креативные инструменты и технологии, которые приносят справедливость и новые возможности для всех типов создателей в открытом метавселенной».

В подобном заявлении Сью сказал, «Мы глубоко почтительны перед продолжающимся приверженностью к видению The Sandbox, и мы невероятно взволнованы будущим компонуемых игр с пользовательским контентом.»

Мадрид добавил: «С нашими инвесторами мы разделяем видение метавселенной. Они также видят, что Roblox также ищет способы достичь нового типа погружающего опыта. У нас есть фокус на Азии, и там существует совершенно другое представление о рынке. Азия является полностью другим рынком, когда речь идет о Web3.

Приоритеты развития Sandbox

После сбора 20 миллионов долларов команда Sandbox намерена достичь нескольких целей в 2024 году. Основные цели команды включают разработку мобильной версии, которая будет запущена в 2025 году, улучшение инструментов для создателей и новых игровых функций. Помимо разработки децентрализованной метавселенной для мобильных устройств, Sandbox будет использовать средства для обновления своих инструментов редактора 3D и Game Maker.

Сью хочет, чтобы Sandbox предлагал своим пользователям уникальные преимущества, несравнимые с другими игровыми платформами. Он пояснил его точка зрения, когда он сказал«Сегодня такие игры, как Minecraft и Roblox, являются одними из самых популярных в мире, но они не предоставляют своим пользователям права на цифровую собственность. The Sandbox представляет собой эволюцию UGC-игр в эпоху цифровой собственности».

Мадрид расширил будущие амбиции Sandbox. Он сказал: «Открытая метавселенная дает возможность каждому выражаться, открывать и общаться с культурой миллионов других пользователей. Наша миссия в The Sandbox - разработать креативные инструменты и технологии, которые принесут справедливость и новые возможности для всех типов создателей в открытой метавселенной во всех аспектах культуры, особенно игр, музыки, моды, искусства, спорта и развлечений.

На пути к своим ключевым целям Sandbox достигла нескольких целей, в том числе позволила владельцам виртуальных земель публиковать свой уникальный опыт LAND для общественности. Она также учредила торговую площадку на L2 Polygon который позволяет создателям разрабатывать и продавать свои виртуальные активы, что превратило платформу в процветающую экономику.

Читайте также об Прогноз цены The Sandbox (SAND) на 2024-2030 годы

Песочница в экосистеме метавселенной

Песочница - одна из ведущих экономик метавселенной с более чем 125 000 создателей и миллионами пользователей. Недавно децентрализованные виртуальные платформы привлекли более 330 000 уникальных создателей, которые уже скачали инструмент Game Maker без кодирования от The Sandbox. С другой стороны, SAND, собственная криптовалюта Sandbox находится в топ-100 криптовалютных активов по капитализации рынка. Он конкурирует с другими ведущими токенами, основанными на метавселенной, такими как MANA для Decentraland.

Есть несколько причин, почему Sandbox становится популярным. Во-первых, платформа метавселенной вознаграждает создателей за их креативность. Например, когда игроки продают свои виртуальные активы на рынке, они зарабатывают криптотокены. Точно так же они зарабатывают токены, когда монетизируют свои игры или сдают в аренду свои участки земли NFT другим геймерам.

В связанных новостях The Sandbox запустил децентрализованную автономную организацию (DAO), которая позволит держателям токенов участвовать в принятии решений относительно развивающихся вопросов, таких как введение новых функций. Пользователи The Sandbox, владеющие токен SAND или земельные участки на основе NFT будут иметь возможность предлагать или голосовать по различным аспектам игры, таким как новые игровые функции, улучшения, вознаграждения или будущие события.

Читайте также: Топ-10 лучших виртуальных миров Метавселенной с земельными NFT

Влияние партнерств с знаменитостями и брендами

Песочница поддержка множества партнерств Метавселенной включающие более 250 доверенных партнеров, таких как агентства и отдельные лица, обученные и сертифицированные The Sandbox, чтобы помочь правообладателям создавать метавселенные впечатления для своих последователей. Партнеры также помогают в продвижении бренда Sandbox.

В настоящее время Sandbox привлекает партнеров из различных регионов, включая Африку, Вьетнам и Саудовскую Аравию. Примеры глобальных брендов, которые стали партнерами Sandbox, - Lionsgate, Hellboy, Ubisoft, Великолепное столетие, Habbo, Warner Music и Space Invaders в Shibuya109. Помимо этих брендов, экосистема Sandbox имеет поддержку многих знаменитостей, среди которых Snoop Dogg, Gucci, Notorious BIG и Paris Hilton.

Относительно этого Borget сказал, «Мы рады приветствовать новых стратегических партнеров, которые поддерживают наше видение развития наиболее доступной и инклюзивной платформы, которая предоставляет возможности Web3 глобальной аудитории, где бренды и сообщества объединяются, чтобы совместно создавать будущее игр и развлечений. The Sandbox гордится верой в силу метавселенной, способной формировать наше цифровое будущее как совместное, справедливое и открытое.»

Поскольку у этих знаменитостей большое количество подписчиков, они привлекают игроков в игру Sandbox. Некоторые из этих пользователей инвестируют в различные цифровые активы, такие как виртуальная недвижимость. Например, в 2021 году один инвестор заплатил 450 000 долларов за виртуальный участок земли, прилегающий к виртуальному особняку Snoop Dogg в метавселенной. Фактически, Snoop Dogg воссоздал свой калифорнийский особняк на платформе игры Ethereum метавселенной. В основном, земля в Sandbox продается в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT).

Заключение

Недавно песочница привлекла $20 миллионов для улучшения своей инфраструктуры. Animoca Brands и Kingsway Capital сыграли центральную роль в привлечении капитала. Теперь у песочницы оценка в $1 миллиард, что свидетельствует о ее стабильном росте за годы. С тем, чтобы продвигать свой бренд, песочница заключила партнерства с различными организациями и частными лицами.


Автор:Mashell C., исследователь Gate.io
Эта статья отражает только взгляды исследователя и не является каким-либо инвестиционным советом.
Gate.io сохраняет все права на эту статью. Перепост статьи разрешен при условии ссылки на Gate.io. Во всех случаях будут предприняты правовые меры в связи с нарушением авторских прав.


Поделиться
Contenido
gate logo
Gate
Торгуйте сейчас
Присоединяйтесь к Gate и выигрывайте награды