Недавние события в экосистеме Bitcoin вывели Bounce Finance на новые высоты в 2025 году. Платформа успешно расширила свои услуги и укрепила свои позиции как ведущий аукционный протокол в криптопространстве.
BounceBit BTC (BBTC) стал значительной обернутой версией Bitcoin с улучшенной функциональностью, позволяя BTC выйти за рамки простого хранения стоимости. Текущие метрики показывают:
В качестве родной цепи для повторного стекинга BTC, BounceBit обеспечивает безопасность своей сети за счет стекинга биткойнов и токенов BounceBit. Экосистема позволяет держателям BTC генерировать доход через стекинг нативных валидаторов, участие в экосистеме DeFi и механизмы, подобные CeFi, поддерживаемые Ceffu и Mainnet Digital. В настоящее время в BounceBit заблокировано более 500 миллионов долларов в криптовалютах.
BounceBit стал пионером революционной стратегии торговли Bitcoin, используя BUIDL от BlackRock в качестве залога, предлагая исключительные доходы:
Этот подход сочетает в себе базовую торговлю (долгосрочные позиции на спотовых рынках при коротких позициях по фьючерсам) с короткими позициями по пут-опционам на BTC, используя токены BUIDL в качестве залога.
Джек Лу, основатель и генеральный директор BounceBit, объясняет: "Эта стратегия позволяет инвесторам одновременно получать доходность по государственным облигациям США и доход от арбитража ставок финансирования. BounceBit связывает западных эмитентов активов с азиатской крипто-трейдинговой инфраструктурой, предлагая новые альтернативы для генерации дохода."
Токен Bounce (AUCTION) проявил сильное присутствие на рынке в 2025 году:
В то время как в настоящее время торгуется на 83,79% ниже своего исторического максимума в $70,56 (12 апреля 2021 года), AUCTION показал замечательное восстановление, увеличившись на 228,2% от своего исторического минимума в $3,48 (15 июня 2023 года). Токен поддерживает листинг на основных платформах, включая Binance, Coinbase Exchange, Upbit, OKX, Bitget, MEXC, Gate, KuCoin и BingX.
Сотрудничество между BounceBit и BlackRock представляет собой значительный шаг к объединению традиционных финансов с инновациями в криптовалюте. BUIDL, запущенный в марте 2024 года, является токенизированным инвестиционным фондом, работающим на нескольких блокчейнах, включая Ethereum, Aptos и Polygon. С текущей рыночной стоимостью 2,88 миллиарда долларов, BUIDL поддерживается краткосрочными государственными облигациями США, сохраняя стабильную стоимость, привязанную к одному доллару за токен.
Интеграция традиционных финансовых инструментов с инфраструктурой криптовалюты демонстрирует стратегию Bounce Finance по созданию взаимодополняющих экосистем, которые увеличивают ценность для держателей Bitcoin, одновременно сохраняя их подверженность колебаниям цен на BTC.
По мере того как экосистема Bitcoin продолжает развиваться, стратегическое позиционирование и инновационные продукты Bounce Finance закрепили его роль как важного поставщика инфраструктуры, соединяющего традиционные финансовые механизмы с децентрализованными технологиями, одновременно обеспечивая конкурентоспособные доходы для участников из обоих миров.
Полностью ончейновый игровой ландшафт значительно эволюционировал в 2025 году, с существенными улучшениями в пользовательском опыте и технических возможностях, которые решают предыдущие ограничения.
К 2025 году проблемы с задержкой, которые ранее мешали полностью ончейн-играм, достигли точки перелома. В то время как традиционные игры функционируют оптимально при задержке 30-60 миллисекунд, блокчейн-платформы добились впечатляющего прогресса:
Эти достижения позволяют создавать по-настоящему конкурентоспособные игровые опыты, сопоставимые с традиционными играми Web2, при этом решения MegaETH и MagicBlock приближаются к порогу в 20 мс, который считается отличным для приложений в области киберспорта.
Сетевой уровень 2 Abstract стал значительной игровой экосистемой после запуска своей основной сети, предлагая разнообразные полностью цепочные игры:
Chunked, клон Minecraft, развернутый в тестовой сети блокчейна Somnia, демонстрирует, насколько далеко продвинулись полностью ончейн-игры. Игра записывает каждое действие игрока в цепочке — от движения до размещения блоков — при этом обеспечивая плавный игровой процесс без заметных задержек.
Ключевые особенности, которые делают Chunked революционным:
Технология абстракции аккаунтов значительно развилась, и такие кошельки, как Ambire, вводят игровые кампании, которые бесшовно интегрируют смарт-аккаунты в игровые процессы. Игроки могут выбирать персонажей в стиле RPG, которые повышают уровень через действия в цепочке, зарабатывая награды и обучаясь преимуществам смарт-аккаунтов — эффективно устраняя прежние барьеры пользовательского опыта.
Отрасль приняла уникальную идентичность, а не пыталась воспроизвести стандарты игр Web2. Полностью ончейн-игры теперь сосредоточены на:
Переориентация экосистемы вокруг этих принципов привлекла традиционных геймеров, ищущих подлинное владение и прозрачность, в то время как технические достижения минимизировали предыдущие точки трения.
По мере снижения задержек и улучшения инфраструктуры полностью ончейн-игры могут бросить вызов традиционным игровым парадигмам. Возможность того, что популярные массовые титулы, такие как «Честь королей», будут включать ончейн-элементы, кажется все более жизнеспособной, что потенциально может привести к действительно децентрализованной экосистеме киберспорта, принадлежащей игрокам, в ближайшем будущем.
В отличие от обычного GameFi, который размещает предметы и активы на блокчейне, полностью ончейновая игра хранит всю игровую логику и данные на блокчейне. Возьмем простой пример шахматной игры «сравнение вытянутых карт»: обычный GameFi хорошо справляется с токенизацией входных билетов, фишек и т. д., превращая их в NFT или криптовалюту. Но в контексте полностью ончейновой игры логика «случайного выдачи карты игроку, затем сравнения величины чисел, представленных картами игроков, и больший становится победителем, который выигрывает фишки» помещается на блокчейн, и весь процесс открыт и прозрачен.
Изначально полностью цепочечные игры были любимы группой разработчиков и игроков, родом из Web3, но с взрывом полностью цепочечных игр, таких как Dark Forest, все больше людей начали осознавать несравнимые преимущества полностью цепочечных игр по сравнению с традиционным GameFi и офф-цепочечными играми. Преимущества следующие:
Открытость
Полностью цепочечные игры развернуты на блокчейне, открывая вход в игру для всех. Это не ограничивается страной, полом, возрастом и т.д.
Прозрачность
Из-за того, что логика игры размещена в блокчейне, возможность мошенничества в игре крайне низка, и игроки могут наблюдать за состоянием работы игры через развертывание контрактов в блокчейне.
Право собственности на активы
Активы, полученные путем участия в полностью ончейн играх, также являются ончейн активами, которыми игроки полностью управляют и могут свободно передавать.
Ориентированный на сообщество
Полностью ончейн-игры уделяют больше внимания развитию сообщества, большинство из которых управляются DAO, и потребности внутри сообщества будут постоянно улучшать игру.
Устойчивое развитие
Теоретически говоря, код развертывается в блокчейне в виде смарт-контрактов, и блокчейн эквивалентен серверу. Пока цепочка поддерживает нормальное функционирование, игроки могут в любое время наслаждаться игрой, не беспокоясь о сроке её существования.
Композиционность
В традиционных играх "логика игры", которая находится в блокчейне в полностью блокчейн-играх, принадлежит бэкенд-коду. Поэтому она может заимствовать различия в пользовательском интерфейсе игр на разных фронтэнд-страницах и даже реализовать функционал многомодульных игр, соединяя различные контракты полностью блокчейн-игр с одной фронтэнд-страницей.
Для удобства сравнения мы представляем различия в табличной форме:
Из сравнения выше видно, что полностью ончейн-игры, благодаря полной развертке на цепочке, имеют более децентрализованные характеристики Web3 в отношении данных, активов, финансирования и серверов. Однако производительность блокчейна также ограничивает их игровую операбельность и игровой процесс, и пользователи полностью ончейн-игр еще не вышли за пределы Web3.
Процесс разработки полностью ончейн-игр схож с традиционной разработкой игр, но из-за логики ончейн-игр у него также есть свой уникальный технический стек. Основная инфраструктура полностью ончейн-игр в основном состоит из полностью ончейн-игрового движка и блокчейна. Конечно, такие технологии, как AA и нулевое знание, также могут быть применены к стеку полностью ончейн-игр. Прежде чем обсудить конкретные проекты полностью ончейн-игр, нам нужно понять инфраструктуру в индустрии (ниже уровня приложений).
Полностью на уровне игровой индустрии на блокчейне(source:Medium IOSG)
В полностью ончейн-играх блокчейн выполняет роль сервера, при этом игровая логика развернута на цепочке. Пользователи должны подключаться с помощью кошелька, чтобы играть. В настоящее время большинство полностью ончейн-игр распределены на Ethereum и Layer2. При выборе публичной цепочки для развертывания следует учитывать множество факторов:
Программируемость публичной цепи
В первые дни разработки полностью ончейн-игр Ethereum был выбран многими ранними полностью ончейн-играми как самая мощная платформа для программирования смарт-контрактов. Сейчас основные платформы Layer1 и Layer2 провели различные оптимизации для разработки Dapp. Aptos и Sui, например, оптимизировали опыт программирования на уровне языков программирования. Публичные цепочки, которые более дружелюбны к разработчикам и оптимизируют процесс вызова контрактов пользователями, с большей вероятностью будут пользоваться популярностью среди разработчиков публичных цепочек.
Сетевое производительность
Игрокам необходимо вызывать контракты и получать обратную связь по данным цепи во время игры, что требует определенного уровня производительности цепи. Например, в многопользовательской игре в реальном времени в одном игровом раунде требуется несколько подписей. Если сеть сильно загружена, это может привести к плохому пользовательскому опыту. В настоящее время TPS Solana и Ethereum Layer2 могут удовлетворить основные потребности существующих полностью on-chain игр.
Объем пользователей
Нативность Web3 полностью цепочечных игр подразумевает более высокий порог для пользователей. Более того, игровой процесс может включать цепочечные активности, такие как торговля игровыми атрибутами. Поэтому выбор цепочки с большим количеством пользователей и лучшей ликвидностью для развертывания может повысить вероятность успеха полностью цепочечных игр.
Сетевые эффекты слоя приложений публичной цепи
После запуска полностью ончейн-игр NFT-рынки и DeFi-протоколы могут значительно повысить ликвидность внутриигровых активов и нативных токенов, тем самым привлекая более широкую аудиторию пользователей. В то же время различные поставщики услуг, включая разработчиков игровых движков, будут адаптировать свои предложения для совместимости с различными архитектурами блокчейна. Разумно предположить, что высококачественный блокчейн будет не только преуспевать в игровых приложениях, но и прокладывать путь для процветающего развития других децентрализованных приложений (dApps), тем самым максимизируя сетевые эффекты на уровне приложений.
В традиционных процессах разработки игровые движки, такие как Unreal, Unity и Phaser, предоставляют основные строительные блоки игр, такие как управление движением, 2D и 3D рендеринг, обнаружение столкновений объектов, звук, цвет, скриптование и другие физические движки, а также включают серверно-клиентскую архитектуру, ПК / игровые консоли / мобильные фреймворки и другие функции одного окна.
В полностью ончейн-играх, поскольку состояние игры будет полностью храниться в блокчейне, появились игровые движки, разработанные для ончейн-игр.
Первым, разработанным для экосистемы Ethereum, был движок MUD, запущенный компанией Lattice, а затем постепенно появились и другие движки для различных экосистем и на разных языках программирования, такие как DojoEngine для Starkware и Keystone, Argus и другие от Curio.
AA
AA - это аббревиатура для "Абстракции Учетной Записи". В отличие от обычных зашифрованных кошельков, полученных с помощью закрытых ключей и мнемонических слов, кошельки, использующие абстракцию учетной записи, являются программируемыми контрактными кошельками. Это различает логику и статус учетной записи, позволяя создавать учетные записи с пользовательскими правилами проверки и исполнения транзакций. AA улучшила пользовательский опыт во многих аспектах и имеет широкий спектр сценариев применения, таких как социальное восстановление, мультиподпись и транзакции без комиссии за газ.
Используя технологию AA, полностью цепочечные игры могут решить проблемы, ухудшающие пользовательский опыт, такие как необходимость в повторяющихся подписях и требование использовать конкретный кошелек, тем самым достигая более удобных взаимодействий для пользователей.
Случайное число
Технология генерации случайных чисел является широко используемой техникой в разработке игр. Основной принцип заключается в генерации псевдослучайной последовательности чисел с помощью определенного алгоритма и начального значения. В играх случайные числа могут генерировать случайные события, случайные ландшафты и случайные предметы, что увеличивает играбельность и развлекательную ценность игры.
Проекты оракулов, такие как ChainLink, могут предоставлять компоненты случайных чисел, а разработчики также могут напрямую использовать основанные на блокчейне генераторы случайных чисел, используя значения хешей блоков в блокчейне в качестве семян для случайных чисел, тем самым генерируя проверяемые случайные числа. Случайные числа могут обеспечить более прозрачный и справедливый игровой процесс для полностью ончейн-игр.
Доказательство с нулевым разглашением
Доказательство с нулевым разглашением — это криптографическая технология, которая может быть использована для доказательства истинности утверждения без раскрытия содержания этого утверждения. Эта технология широко используется в таких областях, как защита конфиденциальности пользователей и целостности данных. В полностью ончейн играх доказательство с нулевым разглашением может быть использовано для проверки действий или событий в игре, таких как завершение игроками заданий или испытаний. С помощью технологии доказательства с нулевым разглашением игроки могут доказать, что они завершили задание или испытание, и получить соответствующие награды без раскрытия конфиденциальной информации и без необходимости отправлять связанные данные на сервер игры, тем самым повышая безопасность.
Темный Лес — это полностью ончейн MMO-игра в жанре стратегий в реальном времени на тему завоевания космоса, основанная на "Законе Темного Леса". Сюжет игры разворачивается во вселенной, подобной темному лесу, где каждая цивилизация — это вооруженный охотник. Сначала они не знают о существовании друг друга, но как только они обнаруживают друг друга, самым рациональным шагом для самосохранения становится уничтожение друг друга. Карта и местоположение противника в игре скрыты в криптографическом тумане войны, и игроки должны постепенно раскрывать больше частей вселенной через действия. Каждое действие фиксируется в блокчейне, а координаты игрока остаются скрытыми от противников.
Скриншот игры DarkForest (Источник:Технологический обзор)
Темный Лес использует полностью ончейн-технологию и zk-SNARK для создания уникального игрового опыта, где все правила и логика игры развернуты на блокчейне в виде смарт-контрактов.
Wolf Game — это уникальная игра, основанная на блокчейне Ethereum. В этой игре игроки могут приобретать и владеть невзаимозаменяемыми токенами (NFT) различных персонажей, включая волков, овец и фермеров. Цель игры — собирать токены WOOL, управляя действиями персонажей.
В игре существует ограниченное количество земельных участков, каждый из которых является NFT. Редкость волков определяет их шансы на воровство новых кастов, игроки могут получать токены WOOL, стригя овец или снимая ипотеки, и могут использовать эти токены для создания новых животных. В то же время игра также вводит протокол риска, который требует от игроков сбалансировать выгоды и риски.
Отображение в стиле Wolf Game(source: Официальный сайт Wolf Game)
На ранних этапах игры планировалось использовать технологию L2, то есть решение для расширения второго уровня, чтобы увеличить пропускную способность транзакций и сократить транзакционные расходы. Для ускорения разработки и улучшения дизайна игры, после редизайна, игра приняла гибридную архитектуру Web 3-Web 2, то есть игровой процесс будет происходить вне цепочки, в то время как право собственности на активы будет на цепочке.
Loot Survivor — это приключенческая экспериментальная игра в стиле Loot, предоставляющая игрокам уникальный игровой опыт через экономическую модель Play 2Die. Игра развернута на StarkNet для тестирования и совместно разработана участниками команд Bibliotheca DAO, DoJo и Guildly.
Основной игровой процесс включает в себя исследование, бой, улучшение и торговлю. Игроки должны создать кошелек и подключить его, а затем начать приключение. В игре игроки столкнутся с различными вызовами и врагами, и им нужно использовать стратегии и навыки, чтобы выжить и одержать победу. Игроки могут исследовать различные локации, побеждать боссов, собирать редкие предметы и оборудование, а также торговать с другими игроками, чтобы улучшить способности своего персонажа.
Интерфейс игры Loot Survivor (Источник: Официальный сайт)
Из трех типичных полных цепочных игр, показанных выше, видно, что текущие Fully On-Chain игры Web3 все еще имеют относительно ограниченный игровой процесс, в основном сосредоточенный на стратегических и симуляционных жанрах. Качество спецэффектов и анимации низкое по сравнению с mainstream играми, такими как ‘Elden Ring’, ‘League of Legends’ и ‘Call of Duty’. Учитывая нишевую аудиторию и барьер для входа в Web3, Fully On-Chain игры сталкиваются с серьезными проблемами в привлечении пользователей.
Поскольку блокчейны не предназначены исключительно для использования в сети, полностью ончейн игры все еще сталкиваются с проблемой перегрузки сети. На цепочках с низким TPS (транзакций в секунду) скорость игровых операций также может быть задержана из-за времени, необходимого для подтверждения состояния контракта в цепи. Это также означает, что MOBA, FPS и другие многопользовательские онлайн-игры в реальном времени не могут быть реализованы на блокчейне.
Поскольку игровая логика находится в цепочке, некоторые игровые сюжеты также могут быть публично видимыми в цепочке, что не способствует дизайну и игровому процессу установки скрытых уровней в игре. Это также приводит к потенциальным проблемам с читерством. Когда игроки отправляют транзакции в публичный пул памяти, если транзакции подаются в читаемом формате, это может привести к поведению игроков, использующих читерство. Это означает, что любой наблюдатель пула памяти может заранее узнать следующий ход противника и предпринять соответствующие действия для контратак.
Пользователям в полностью ончейн-играх необходимо подписывать и подтверждать различные операции в цепочке, что не только уменьшает удовольствие от игры, но и создает высокие барьеры для входа в игру. Игроки должны обладать достаточными знаниями о Web3, такими как использование кошельков, подписание контрактов и т.д., чтобы наслаждаться игрой.
Текущая рыночная ситуация с несколькими цепями приводит к тому, что полностью ончейн-игры в основном разворачиваются на одной цепи. Игроки не могут торговать активами между различными цепями, и новым пользователям часто необходимо выполнять кросс-цепочные переводы активов перед тем, как попробовать игру. Игра также не может привлечь пользователей, которые не находятся на ее хостинговой публичной цепи.
Несмотря на некоторые недостатки, с развитием технологий и улучшением инфраструктуры полностью ончейн-игры могут вступить в «золотой век».
Что касается проблем с производительностью блокчейна, такие решения, как Layer2 и RaaS, уже появились. Сегодня многие проекты второго уровня сосредоточены на вопросах масштабируемости. Команды с достаточным финансированием могут использовать общие L2, такие как StarkNet или Arbitrum Nova, или настраиваемые L2-рамки, такие как OP Stack, для конкретных случаев использования, чтобы построить L2-расширяющие слои. Они могут использовать Caldera, Conduit, Eclipse, Alt Layer и другие RaaS (Rollup как услуга) в зависимости от потребностей пользовательских цепей приложений.
Будь то разработка игровых движков на блокчейне или обновление технологий промежуточного ПО, таких как AA, полностью цепочечные игры переживут новое развитие в игровом процессе и пользовательском опыте. Рынок DeFi и NFT, который не связан напрямую с полностью цепочечными играми, также косвенно будет способствовать развитию полностью цепочечных игр. На Layer2, таких как Starknet, мы уже видели экосистему, которая охватывает весь процесс от игровых движков до игровых магазинов, устанавливая пример для других публичных цепей.
Будущие полностью ончейн-игры снизят порог для пользователей после интеграции таких технологий, как AA и кросс-чейн мосты. В будущем пользователям может понадобиться только войти с помощью своей электронной почты или аккаунтов в социальных сетях, чтобы начать игру. Во время игры им может понадобиться подписать один раз или вообще не подписывать, чтобы насладиться всей игрой. Более нативные операции Web3 в игре могут быть абстрагированы как бэкенд, в то время как фронтенд предоставляет гладкий игровой опыт, аналогичный Web2.
В заключение, полностью цепочные игры возвращают право собственности игрокам и делают игровую логику публично прозрачной в блокчейне, что хорошо согласуется с децентрализованным духом Web3. Они предлагают беспрецедентные уровни открытости и свободы, позволяя любому расширять и изменять свой основанный на блокчейне мир без необходимости получать разрешение. Однако, поскольку они тесно связаны с блокчейном, они ограничены производительностью и инфраструктурой цепи. На данный момент полностью цепочные игры более подходят для карточных игр и пошаговых стратегий, где взаимодействия с контрактами менее часты. Дизайнерские философии, сосредоточенные на вовлечении сообщества, отделении фронтенда от бэкенда и возвращении права собственности на активы игрокам, вдохновляют новые идеи дизайна как для приложений Web3, так и для традиционных игр. Поскольку технологии блокчейн и промежуточное ПО, такие как AA, продолжают развиваться, полностью цепочные игры будут становиться все более подходящими для различных типов игр и постепенно предлагать пользовательский опыт, сопоставимый с играми Web2.
Пригласить больше голосов
Недавние события в экосистеме Bitcoin вывели Bounce Finance на новые высоты в 2025 году. Платформа успешно расширила свои услуги и укрепила свои позиции как ведущий аукционный протокол в криптопространстве.
BounceBit BTC (BBTC) стал значительной обернутой версией Bitcoin с улучшенной функциональностью, позволяя BTC выйти за рамки простого хранения стоимости. Текущие метрики показывают:
В качестве родной цепи для повторного стекинга BTC, BounceBit обеспечивает безопасность своей сети за счет стекинга биткойнов и токенов BounceBit. Экосистема позволяет держателям BTC генерировать доход через стекинг нативных валидаторов, участие в экосистеме DeFi и механизмы, подобные CeFi, поддерживаемые Ceffu и Mainnet Digital. В настоящее время в BounceBit заблокировано более 500 миллионов долларов в криптовалютах.
BounceBit стал пионером революционной стратегии торговли Bitcoin, используя BUIDL от BlackRock в качестве залога, предлагая исключительные доходы:
Этот подход сочетает в себе базовую торговлю (долгосрочные позиции на спотовых рынках при коротких позициях по фьючерсам) с короткими позициями по пут-опционам на BTC, используя токены BUIDL в качестве залога.
Джек Лу, основатель и генеральный директор BounceBit, объясняет: "Эта стратегия позволяет инвесторам одновременно получать доходность по государственным облигациям США и доход от арбитража ставок финансирования. BounceBit связывает западных эмитентов активов с азиатской крипто-трейдинговой инфраструктурой, предлагая новые альтернативы для генерации дохода."
Токен Bounce (AUCTION) проявил сильное присутствие на рынке в 2025 году:
В то время как в настоящее время торгуется на 83,79% ниже своего исторического максимума в $70,56 (12 апреля 2021 года), AUCTION показал замечательное восстановление, увеличившись на 228,2% от своего исторического минимума в $3,48 (15 июня 2023 года). Токен поддерживает листинг на основных платформах, включая Binance, Coinbase Exchange, Upbit, OKX, Bitget, MEXC, Gate, KuCoin и BingX.
Сотрудничество между BounceBit и BlackRock представляет собой значительный шаг к объединению традиционных финансов с инновациями в криптовалюте. BUIDL, запущенный в марте 2024 года, является токенизированным инвестиционным фондом, работающим на нескольких блокчейнах, включая Ethereum, Aptos и Polygon. С текущей рыночной стоимостью 2,88 миллиарда долларов, BUIDL поддерживается краткосрочными государственными облигациями США, сохраняя стабильную стоимость, привязанную к одному доллару за токен.
Интеграция традиционных финансовых инструментов с инфраструктурой криптовалюты демонстрирует стратегию Bounce Finance по созданию взаимодополняющих экосистем, которые увеличивают ценность для держателей Bitcoin, одновременно сохраняя их подверженность колебаниям цен на BTC.
По мере того как экосистема Bitcoin продолжает развиваться, стратегическое позиционирование и инновационные продукты Bounce Finance закрепили его роль как важного поставщика инфраструктуры, соединяющего традиционные финансовые механизмы с децентрализованными технологиями, одновременно обеспечивая конкурентоспособные доходы для участников из обоих миров.
Полностью ончейновый игровой ландшафт значительно эволюционировал в 2025 году, с существенными улучшениями в пользовательском опыте и технических возможностях, которые решают предыдущие ограничения.
К 2025 году проблемы с задержкой, которые ранее мешали полностью ончейн-играм, достигли точки перелома. В то время как традиционные игры функционируют оптимально при задержке 30-60 миллисекунд, блокчейн-платформы добились впечатляющего прогресса:
Эти достижения позволяют создавать по-настоящему конкурентоспособные игровые опыты, сопоставимые с традиционными играми Web2, при этом решения MegaETH и MagicBlock приближаются к порогу в 20 мс, который считается отличным для приложений в области киберспорта.
Сетевой уровень 2 Abstract стал значительной игровой экосистемой после запуска своей основной сети, предлагая разнообразные полностью цепочные игры:
Chunked, клон Minecraft, развернутый в тестовой сети блокчейна Somnia, демонстрирует, насколько далеко продвинулись полностью ончейн-игры. Игра записывает каждое действие игрока в цепочке — от движения до размещения блоков — при этом обеспечивая плавный игровой процесс без заметных задержек.
Ключевые особенности, которые делают Chunked революционным:
Технология абстракции аккаунтов значительно развилась, и такие кошельки, как Ambire, вводят игровые кампании, которые бесшовно интегрируют смарт-аккаунты в игровые процессы. Игроки могут выбирать персонажей в стиле RPG, которые повышают уровень через действия в цепочке, зарабатывая награды и обучаясь преимуществам смарт-аккаунтов — эффективно устраняя прежние барьеры пользовательского опыта.
Отрасль приняла уникальную идентичность, а не пыталась воспроизвести стандарты игр Web2. Полностью ончейн-игры теперь сосредоточены на:
Переориентация экосистемы вокруг этих принципов привлекла традиционных геймеров, ищущих подлинное владение и прозрачность, в то время как технические достижения минимизировали предыдущие точки трения.
По мере снижения задержек и улучшения инфраструктуры полностью ончейн-игры могут бросить вызов традиционным игровым парадигмам. Возможность того, что популярные массовые титулы, такие как «Честь королей», будут включать ончейн-элементы, кажется все более жизнеспособной, что потенциально может привести к действительно децентрализованной экосистеме киберспорта, принадлежащей игрокам, в ближайшем будущем.
В отличие от обычного GameFi, который размещает предметы и активы на блокчейне, полностью ончейновая игра хранит всю игровую логику и данные на блокчейне. Возьмем простой пример шахматной игры «сравнение вытянутых карт»: обычный GameFi хорошо справляется с токенизацией входных билетов, фишек и т. д., превращая их в NFT или криптовалюту. Но в контексте полностью ончейновой игры логика «случайного выдачи карты игроку, затем сравнения величины чисел, представленных картами игроков, и больший становится победителем, который выигрывает фишки» помещается на блокчейн, и весь процесс открыт и прозрачен.
Изначально полностью цепочечные игры были любимы группой разработчиков и игроков, родом из Web3, но с взрывом полностью цепочечных игр, таких как Dark Forest, все больше людей начали осознавать несравнимые преимущества полностью цепочечных игр по сравнению с традиционным GameFi и офф-цепочечными играми. Преимущества следующие:
Открытость
Полностью цепочечные игры развернуты на блокчейне, открывая вход в игру для всех. Это не ограничивается страной, полом, возрастом и т.д.
Прозрачность
Из-за того, что логика игры размещена в блокчейне, возможность мошенничества в игре крайне низка, и игроки могут наблюдать за состоянием работы игры через развертывание контрактов в блокчейне.
Право собственности на активы
Активы, полученные путем участия в полностью ончейн играх, также являются ончейн активами, которыми игроки полностью управляют и могут свободно передавать.
Ориентированный на сообщество
Полностью ончейн-игры уделяют больше внимания развитию сообщества, большинство из которых управляются DAO, и потребности внутри сообщества будут постоянно улучшать игру.
Устойчивое развитие
Теоретически говоря, код развертывается в блокчейне в виде смарт-контрактов, и блокчейн эквивалентен серверу. Пока цепочка поддерживает нормальное функционирование, игроки могут в любое время наслаждаться игрой, не беспокоясь о сроке её существования.
Композиционность
В традиционных играх "логика игры", которая находится в блокчейне в полностью блокчейн-играх, принадлежит бэкенд-коду. Поэтому она может заимствовать различия в пользовательском интерфейсе игр на разных фронтэнд-страницах и даже реализовать функционал многомодульных игр, соединяя различные контракты полностью блокчейн-игр с одной фронтэнд-страницей.
Для удобства сравнения мы представляем различия в табличной форме:
Из сравнения выше видно, что полностью ончейн-игры, благодаря полной развертке на цепочке, имеют более децентрализованные характеристики Web3 в отношении данных, активов, финансирования и серверов. Однако производительность блокчейна также ограничивает их игровую операбельность и игровой процесс, и пользователи полностью ончейн-игр еще не вышли за пределы Web3.
Процесс разработки полностью ончейн-игр схож с традиционной разработкой игр, но из-за логики ончейн-игр у него также есть свой уникальный технический стек. Основная инфраструктура полностью ончейн-игр в основном состоит из полностью ончейн-игрового движка и блокчейна. Конечно, такие технологии, как AA и нулевое знание, также могут быть применены к стеку полностью ончейн-игр. Прежде чем обсудить конкретные проекты полностью ончейн-игр, нам нужно понять инфраструктуру в индустрии (ниже уровня приложений).
Полностью на уровне игровой индустрии на блокчейне(source:Medium IOSG)
В полностью ончейн-играх блокчейн выполняет роль сервера, при этом игровая логика развернута на цепочке. Пользователи должны подключаться с помощью кошелька, чтобы играть. В настоящее время большинство полностью ончейн-игр распределены на Ethereum и Layer2. При выборе публичной цепочки для развертывания следует учитывать множество факторов:
Программируемость публичной цепи
В первые дни разработки полностью ончейн-игр Ethereum был выбран многими ранними полностью ончейн-играми как самая мощная платформа для программирования смарт-контрактов. Сейчас основные платформы Layer1 и Layer2 провели различные оптимизации для разработки Dapp. Aptos и Sui, например, оптимизировали опыт программирования на уровне языков программирования. Публичные цепочки, которые более дружелюбны к разработчикам и оптимизируют процесс вызова контрактов пользователями, с большей вероятностью будут пользоваться популярностью среди разработчиков публичных цепочек.
Сетевое производительность
Игрокам необходимо вызывать контракты и получать обратную связь по данным цепи во время игры, что требует определенного уровня производительности цепи. Например, в многопользовательской игре в реальном времени в одном игровом раунде требуется несколько подписей. Если сеть сильно загружена, это может привести к плохому пользовательскому опыту. В настоящее время TPS Solana и Ethereum Layer2 могут удовлетворить основные потребности существующих полностью on-chain игр.
Объем пользователей
Нативность Web3 полностью цепочечных игр подразумевает более высокий порог для пользователей. Более того, игровой процесс может включать цепочечные активности, такие как торговля игровыми атрибутами. Поэтому выбор цепочки с большим количеством пользователей и лучшей ликвидностью для развертывания может повысить вероятность успеха полностью цепочечных игр.
Сетевые эффекты слоя приложений публичной цепи
После запуска полностью ончейн-игр NFT-рынки и DeFi-протоколы могут значительно повысить ликвидность внутриигровых активов и нативных токенов, тем самым привлекая более широкую аудиторию пользователей. В то же время различные поставщики услуг, включая разработчиков игровых движков, будут адаптировать свои предложения для совместимости с различными архитектурами блокчейна. Разумно предположить, что высококачественный блокчейн будет не только преуспевать в игровых приложениях, но и прокладывать путь для процветающего развития других децентрализованных приложений (dApps), тем самым максимизируя сетевые эффекты на уровне приложений.
В традиционных процессах разработки игровые движки, такие как Unreal, Unity и Phaser, предоставляют основные строительные блоки игр, такие как управление движением, 2D и 3D рендеринг, обнаружение столкновений объектов, звук, цвет, скриптование и другие физические движки, а также включают серверно-клиентскую архитектуру, ПК / игровые консоли / мобильные фреймворки и другие функции одного окна.
В полностью ончейн-играх, поскольку состояние игры будет полностью храниться в блокчейне, появились игровые движки, разработанные для ончейн-игр.
Первым, разработанным для экосистемы Ethereum, был движок MUD, запущенный компанией Lattice, а затем постепенно появились и другие движки для различных экосистем и на разных языках программирования, такие как DojoEngine для Starkware и Keystone, Argus и другие от Curio.
AA
AA - это аббревиатура для "Абстракции Учетной Записи". В отличие от обычных зашифрованных кошельков, полученных с помощью закрытых ключей и мнемонических слов, кошельки, использующие абстракцию учетной записи, являются программируемыми контрактными кошельками. Это различает логику и статус учетной записи, позволяя создавать учетные записи с пользовательскими правилами проверки и исполнения транзакций. AA улучшила пользовательский опыт во многих аспектах и имеет широкий спектр сценариев применения, таких как социальное восстановление, мультиподпись и транзакции без комиссии за газ.
Используя технологию AA, полностью цепочечные игры могут решить проблемы, ухудшающие пользовательский опыт, такие как необходимость в повторяющихся подписях и требование использовать конкретный кошелек, тем самым достигая более удобных взаимодействий для пользователей.
Случайное число
Технология генерации случайных чисел является широко используемой техникой в разработке игр. Основной принцип заключается в генерации псевдослучайной последовательности чисел с помощью определенного алгоритма и начального значения. В играх случайные числа могут генерировать случайные события, случайные ландшафты и случайные предметы, что увеличивает играбельность и развлекательную ценность игры.
Проекты оракулов, такие как ChainLink, могут предоставлять компоненты случайных чисел, а разработчики также могут напрямую использовать основанные на блокчейне генераторы случайных чисел, используя значения хешей блоков в блокчейне в качестве семян для случайных чисел, тем самым генерируя проверяемые случайные числа. Случайные числа могут обеспечить более прозрачный и справедливый игровой процесс для полностью ончейн-игр.
Доказательство с нулевым разглашением
Доказательство с нулевым разглашением — это криптографическая технология, которая может быть использована для доказательства истинности утверждения без раскрытия содержания этого утверждения. Эта технология широко используется в таких областях, как защита конфиденциальности пользователей и целостности данных. В полностью ончейн играх доказательство с нулевым разглашением может быть использовано для проверки действий или событий в игре, таких как завершение игроками заданий или испытаний. С помощью технологии доказательства с нулевым разглашением игроки могут доказать, что они завершили задание или испытание, и получить соответствующие награды без раскрытия конфиденциальной информации и без необходимости отправлять связанные данные на сервер игры, тем самым повышая безопасность.
Темный Лес — это полностью ончейн MMO-игра в жанре стратегий в реальном времени на тему завоевания космоса, основанная на "Законе Темного Леса". Сюжет игры разворачивается во вселенной, подобной темному лесу, где каждая цивилизация — это вооруженный охотник. Сначала они не знают о существовании друг друга, но как только они обнаруживают друг друга, самым рациональным шагом для самосохранения становится уничтожение друг друга. Карта и местоположение противника в игре скрыты в криптографическом тумане войны, и игроки должны постепенно раскрывать больше частей вселенной через действия. Каждое действие фиксируется в блокчейне, а координаты игрока остаются скрытыми от противников.
Скриншот игры DarkForest (Источник:Технологический обзор)
Темный Лес использует полностью ончейн-технологию и zk-SNARK для создания уникального игрового опыта, где все правила и логика игры развернуты на блокчейне в виде смарт-контрактов.
Wolf Game — это уникальная игра, основанная на блокчейне Ethereum. В этой игре игроки могут приобретать и владеть невзаимозаменяемыми токенами (NFT) различных персонажей, включая волков, овец и фермеров. Цель игры — собирать токены WOOL, управляя действиями персонажей.
В игре существует ограниченное количество земельных участков, каждый из которых является NFT. Редкость волков определяет их шансы на воровство новых кастов, игроки могут получать токены WOOL, стригя овец или снимая ипотеки, и могут использовать эти токены для создания новых животных. В то же время игра также вводит протокол риска, который требует от игроков сбалансировать выгоды и риски.
Отображение в стиле Wolf Game(source: Официальный сайт Wolf Game)
На ранних этапах игры планировалось использовать технологию L2, то есть решение для расширения второго уровня, чтобы увеличить пропускную способность транзакций и сократить транзакционные расходы. Для ускорения разработки и улучшения дизайна игры, после редизайна, игра приняла гибридную архитектуру Web 3-Web 2, то есть игровой процесс будет происходить вне цепочки, в то время как право собственности на активы будет на цепочке.
Loot Survivor — это приключенческая экспериментальная игра в стиле Loot, предоставляющая игрокам уникальный игровой опыт через экономическую модель Play 2Die. Игра развернута на StarkNet для тестирования и совместно разработана участниками команд Bibliotheca DAO, DoJo и Guildly.
Основной игровой процесс включает в себя исследование, бой, улучшение и торговлю. Игроки должны создать кошелек и подключить его, а затем начать приключение. В игре игроки столкнутся с различными вызовами и врагами, и им нужно использовать стратегии и навыки, чтобы выжить и одержать победу. Игроки могут исследовать различные локации, побеждать боссов, собирать редкие предметы и оборудование, а также торговать с другими игроками, чтобы улучшить способности своего персонажа.
Интерфейс игры Loot Survivor (Источник: Официальный сайт)
Из трех типичных полных цепочных игр, показанных выше, видно, что текущие Fully On-Chain игры Web3 все еще имеют относительно ограниченный игровой процесс, в основном сосредоточенный на стратегических и симуляционных жанрах. Качество спецэффектов и анимации низкое по сравнению с mainstream играми, такими как ‘Elden Ring’, ‘League of Legends’ и ‘Call of Duty’. Учитывая нишевую аудиторию и барьер для входа в Web3, Fully On-Chain игры сталкиваются с серьезными проблемами в привлечении пользователей.
Поскольку блокчейны не предназначены исключительно для использования в сети, полностью ончейн игры все еще сталкиваются с проблемой перегрузки сети. На цепочках с низким TPS (транзакций в секунду) скорость игровых операций также может быть задержана из-за времени, необходимого для подтверждения состояния контракта в цепи. Это также означает, что MOBA, FPS и другие многопользовательские онлайн-игры в реальном времени не могут быть реализованы на блокчейне.
Поскольку игровая логика находится в цепочке, некоторые игровые сюжеты также могут быть публично видимыми в цепочке, что не способствует дизайну и игровому процессу установки скрытых уровней в игре. Это также приводит к потенциальным проблемам с читерством. Когда игроки отправляют транзакции в публичный пул памяти, если транзакции подаются в читаемом формате, это может привести к поведению игроков, использующих читерство. Это означает, что любой наблюдатель пула памяти может заранее узнать следующий ход противника и предпринять соответствующие действия для контратак.
Пользователям в полностью ончейн-играх необходимо подписывать и подтверждать различные операции в цепочке, что не только уменьшает удовольствие от игры, но и создает высокие барьеры для входа в игру. Игроки должны обладать достаточными знаниями о Web3, такими как использование кошельков, подписание контрактов и т.д., чтобы наслаждаться игрой.
Текущая рыночная ситуация с несколькими цепями приводит к тому, что полностью ончейн-игры в основном разворачиваются на одной цепи. Игроки не могут торговать активами между различными цепями, и новым пользователям часто необходимо выполнять кросс-цепочные переводы активов перед тем, как попробовать игру. Игра также не может привлечь пользователей, которые не находятся на ее хостинговой публичной цепи.
Несмотря на некоторые недостатки, с развитием технологий и улучшением инфраструктуры полностью ончейн-игры могут вступить в «золотой век».
Что касается проблем с производительностью блокчейна, такие решения, как Layer2 и RaaS, уже появились. Сегодня многие проекты второго уровня сосредоточены на вопросах масштабируемости. Команды с достаточным финансированием могут использовать общие L2, такие как StarkNet или Arbitrum Nova, или настраиваемые L2-рамки, такие как OP Stack, для конкретных случаев использования, чтобы построить L2-расширяющие слои. Они могут использовать Caldera, Conduit, Eclipse, Alt Layer и другие RaaS (Rollup как услуга) в зависимости от потребностей пользовательских цепей приложений.
Будь то разработка игровых движков на блокчейне или обновление технологий промежуточного ПО, таких как AA, полностью цепочечные игры переживут новое развитие в игровом процессе и пользовательском опыте. Рынок DeFi и NFT, который не связан напрямую с полностью цепочечными играми, также косвенно будет способствовать развитию полностью цепочечных игр. На Layer2, таких как Starknet, мы уже видели экосистему, которая охватывает весь процесс от игровых движков до игровых магазинов, устанавливая пример для других публичных цепей.
Будущие полностью ончейн-игры снизят порог для пользователей после интеграции таких технологий, как AA и кросс-чейн мосты. В будущем пользователям может понадобиться только войти с помощью своей электронной почты или аккаунтов в социальных сетях, чтобы начать игру. Во время игры им может понадобиться подписать один раз или вообще не подписывать, чтобы насладиться всей игрой. Более нативные операции Web3 в игре могут быть абстрагированы как бэкенд, в то время как фронтенд предоставляет гладкий игровой опыт, аналогичный Web2.
В заключение, полностью цепочные игры возвращают право собственности игрокам и делают игровую логику публично прозрачной в блокчейне, что хорошо согласуется с децентрализованным духом Web3. Они предлагают беспрецедентные уровни открытости и свободы, позволяя любому расширять и изменять свой основанный на блокчейне мир без необходимости получать разрешение. Однако, поскольку они тесно связаны с блокчейном, они ограничены производительностью и инфраструктурой цепи. На данный момент полностью цепочные игры более подходят для карточных игр и пошаговых стратегий, где взаимодействия с контрактами менее часты. Дизайнерские философии, сосредоточенные на вовлечении сообщества, отделении фронтенда от бэкенда и возвращении права собственности на активы игрокам, вдохновляют новые идеи дизайна как для приложений Web3, так и для традиционных игр. Поскольку технологии блокчейн и промежуточное ПО, такие как AA, продолжают развиваться, полностью цепочные игры будут становиться все более подходящими для различных типов игр и постепенно предлагать пользовательский опыт, сопоставимый с играми Web2.