Gate.io AMA with FreshCut-A コミュニティに焦点を当てたゲーム コンテンツ プラットフォーム

2023-03-31, 07:17


時間: 2022 年 5 月 16 日 13:00 UTC
Gate.ioで、FreshCut の共同創設者兼 CEO である James Kuk との AMA (Ask-Me-Anything) セッションを主催しました。Gate.io 取引所 コミュニティ
公式ウェブサイト:http://diamond.freshcut.gg/
ツイッター:https://twitter.com/freshcut
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ゲスト

James Kuk — FreshCut の共同創設者兼 CEO

Gate.ioからのQ&A

Q1:FreshCut の背後にあるビジョンと、それを立ち上げた理由について教えてください。

ジェームズ:もちろんです。私たちのビジョンは、短い形式のゲーム コンテンツのホームになり、クリエイターやコミュニティ メンバーに価値を共有することです。これは、TikTok や Instagram などの従来の web2 ソーシャル プラットフォームが大きく失敗する場所です。

世界のゲーム コンテンツ カテゴリは、過去 4 年間で前年比 40% 以上の成長を遂げており、短い形式のクリップ セグメントは信じられないほど細分化されており、サービスが十分に提供されていません。ゲームには、世界中で 10 億人を超えるファンがゲームをプレイおよび視聴しており、より良い体験とより良い価値が必要です。

FreshCut は、クリエイターとファンのために構築された web3 ゲーム コミュニティおよびコンテンツ エコシステムです。私たちのプラットフォームは、短い形式のゲーム ビデオとコミュニティ トークンである FreshCut Diamonds ($FCD) を組み合わせて、クリエイターとファンの関与を再定義し、トップレベルのゲーム体験を紹介します。FreshCut は、作成して獲得するメカニズムと視聴して獲得するメカニズムを通じてクリエイターとファンに報酬を与え、プラットフォーム上で彼らに発言権を与えます。

Q2:FreshCut エコシステムについて、私たちのコミュニティにもう少し教えていただけますか?

James:私たちのエコシステムには、短い形式のゲーム コンテンツを最適に視聴するための FreshCut モバイル アプリ (iOS と Android)、$FCD トークン、デスクトップでの Web 視聴体験、クリエイター、ファン、e スポーツ、ゲーム スタジオ パートナーのコミュニティが含まれます。私たちは、Brycent、Chief Pat、Mystic7 などの最大のゲーム クリエーターと提携しています。

現在、ファンは Discord コミュニティ イベントに参加することで $FCD を獲得できます。この夏の終わりには、コンテンツの視聴やクエストの完了に対してアプリ内で $FCD を獲得できるようになります。

これは、トークンを統合して起動する最初のゲーム コンテンツ アプリの 1 つです。次のようなアプリについて聞いたことがあるかもしれません。STEPNは「歩いて稼ぐ」ことができる場所 - 「見て稼ぐ」を世界に紹介します。リーグ・オブ・レジェンドのハイライトや面白いフォートナイトの失敗を見て、FreshCut で $FCD を稼ぎましょう。

将来的には、web3 エコシステムの他のプロジェクトと提携し、$FCD 所有者が貴重な報酬と特権を得るメンバーシップ プログラムを構築し、IRL とオンラインの両方でコミュニティ イベントを拡大し、持続可能な収益を追加することで、広告や NFT などのストリームや、$FCD の追加のユーティリティを作成します。

エコシステムには、パートナーシップを結ぶことを検討しているゲーム会社やゲーム会社も含まれます。これは、Animoca、C2X (Com2Us)、およびポリゴン- 私たちは、彼らのゲーム、クリエイター、コミュニティを一緒に成長させていきたいと考えています。

FreshCut エコシステムは、Galaxy Interactive、Animoca Brands、Republic Crypto、およびポリゴン

Q3:FreshCut の背後にあるチームについて教えてください。また、あなたの経験がどのようにここにつながったのですか?

James :私の共同創設者と私は Twitch の出身で、プラットフォームを何億もの熱心なファンとコミュニティ メンバーに成長させ、規模を拡大しました。私たちは、Blizzard、Riot、Valve、Ubisoft、PUBG など、世界最大のクリエイター、ゲーム パブリッシャー、e スポーツ組織と協力してきました。

私 (https://twitter.com/JamesSKuk)は以前、Twitch でグローバル ビジネス開発と戦略的パートナーシップを実行し、当社のすべてのゲーム会社、e スポーツ、およびプラットフォーム パートナーとの商業的パートナーシップを扱っていました。以前は、Xbox Studio のパブリッシング チームのリーダーとして、Halo、Gears of War、Minecraft などのグローバル IP を扱っていました。

私の共同創設者で最高コンテンツ責任者のアーニー (https://twitter.com/ErnestLe) は、Twitch と YouTube で最も初期のコンテンツ クリエーターの 1 人でした。Twitch クリエーター プログラムの構築を支援し、クリエーター コミュニティを 30,000 を超えるパートナーに参加させました。

もう一人の共同創業者兼最高製品責任者のベン (https://twitter.com/ben_stueck) は、何百万人もの Twitch クリエイターが使用するクリエイター ツールに取り組みました。

私たちは、インターネット上に短い形式のゲーム コンテンツのホームがないことに気付き、それを修正したいと考えました。また、従来の web2 ビジネス モデルでは、クリエイター、ファン、コミュニティに報いることができないこともわかりました。それが、FreshCut を構築した理由です。現在、Twitch、Xbox、Microsoft、Reddit、その他の大手企業での経験を持つ 25 人以上のチームです。

Q4:では、FreshCut の競争上の優位性について話しましょう。他の同様のプロジェクトと何が違うのですか?

ジェームス:私たちの造りは異なります。
概要は次のとおりです
1/ 専用のゲーム コンテンツのキュレーションとゲーム ファンへのサービス
2/ $FCD を介したクリエーターとコミュニティへの破壊的で公平な価値の分配
3/ 適切な報酬とインセンティブ、そして重要な楽しいエンターテイメントのためのネイティブ トークンの統合
4/ クリエイターとゲームのパートナーシップとクリエイター ファンド

1/ FreshCut はストリーミング プラットフォームを補完し、ゲーム コンテンツの優れた視聴体験を提供しない TikTok/IG との競争力を高めていると考えています。お気に入りのゲームやクリエーターなどを見つけるのは難しいです。FreshCutのようなゲームに焦点を当てたプラットフォームはありません。

2/ Web2 レガシー コンテンツ プラットフォームは、作成者から 30〜 50% の利益の大部分を奪います。FreshCut では、プラットフォーム上のヒントの 90% をクリエイターに提供し、10% をコミュニティの宝庫に戻します。私たちは、コミュニティにより有利な経済を提供することに重点を置いています。

3/ 私たちは、$FCD を中心に繁栄するエコシステムを構築しています 。アプリやコミュニティ イベントなどに統合して、プラットフォームの構築を支援するクリエイターやファンに報酬を与えます。

4/私たちは、Brycent、Chief Pat、Mystic7 などの web3 ゲーム クリエーターや、JERICHO などの有名な web2 ストリーマーと提携しています。この夏の後半には、FreshCut の新規および既存のクリエイターをサポートし、オンボーディングするための主要なクリエイター ファンド イニシアチブを立ち上げる予定です。

Q5:今後のロードマップについてもお聞かせください。開発中の主な機能は何ですか?

James:まず、この夏、ネイティブ ウォレットをモバイル アプリに統合します。これにより、ユーザーとクリエーターは、iOS/Android 内で作成して獲得し、視聴/関与して獲得するメカニズムを通じて $FCD を獲得できるようになります。ファンは、毎日または毎週のクエストを完了したり、お気に入りのクリエイターの動画を視聴したり、コミュニティに参加したりすることで $FCD を獲得できます。すでに好きなことをすることで報酬を得ることができます。今日の優れたモデルに似ています —STEPNはNFTゲームを獲得するための演習となります。

この夏、FreshCut メンバーシップ プログラムも導入します。ファンは $FCD を使用して、さまざまなレベルのアクセス、特典、特典を提供するメンバーシップを購入できます。私たちは、Bored Ape Yacht Club のような優れたメンバーシップ モデルに触発されています。私たちは初期の支援者に報いることを信じています。

また、将来の追加の収益源として、クリエイターがデジタル コレクティブル (NFT) をデザイン、作成、販売できるようにすることも考えています。

成長の観点から言えば、すべてはクリエイターから始まります。私たちは、2022 年にクリエイターをオンボーディングし、クリエイターのファン コミュニティを一緒に連れて行くことに重点を置いています。TGE の後とその年の残りの期間にクリエイターをオンボードするための完全なブリッツ プランがあります。

著者:Gate.ioのコミュニティ Rio Fu
翻訳者:AkihitoY.
免責事項:
この記事は研究者の意見を表すものであり、取引に関するアドバイスを構成するものではありません。 本記事の内容はオリジナルであり、著作権はGate.ioに帰属します。転載が必要な場合は、作者と出典を明記してください。そうでない場合は法的責任を負います。

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