¿Realmente importan los tokens en los juegos Web3?

En este artículo, Vader Research explora la función y el diseño de los tokens en los juegos Web3 y cómo los tokens de juegos se diferencian de las acciones.

**Escrito por: **Investigación de Vader

Compilación: Deep Tide TechFlow

Para los juegos Web3, los tokens pueden facilitar que los creadores recauden fondos y planifiquen su próximo movimiento. Sin embargo, el diseño de tokens siempre ha sido un problema difícil, y la mayoría de los fundadores también buscan tokens, ignorando la jugabilidad del juego en sí, lo que eventualmente lleva al fracaso del proyecto. En este artículo, el consultor de economía de tokens Vader Research explora el rol y el diseño de los tokens en los juegos Web3 y cómo los tokens de juegos se diferencian de las acciones.

¿Por qué los juegos lanzan tokens?

Hay varias razones: recaudación de fondos, incentivos para los jugadores y moneda de pago.

Recaudación de fondos

Emitir tokens es mejor que declararse en quiebra. Emitir tokens en un mercado alcista es en realidad pragmático, y obtiene mucho dinero FOMO de inversores minoristas y VC.

Incentivos para los jugadores

Si Uber comenzó en 2013 y me dio una participación de $10 cada vez que lo uso, vendería mi auto y me convertiría en un fanático de Uber. Recompensar a los jugadores con fichas aumenta la participación, la retención y el gasto de los usuarios.

Problema de captura de valor

Sin embargo, hay un problema con todos los tokens: ¿por qué alguien compraría su token? ¿Por qué los tenedores retienen y no venden? ¿Qué impulsa el valor de su token?

Compran sus tokens porque esperan que el juego tenga éxito, y ese éxito se capturará a través de los tokens, al igual que las acciones, que capturan valor a través de los dividendos pagados a los accionistas o la recompra de acciones.

Un juego puede tener mucho éxito, pero ¿cómo capturan los tokens este valor?

  • Recompra → use los ingresos para recomprar tokens;
  • Compromiso → distribuir los ingresos (es decir, dividendos) a los interesados;
  • Pagar moneda → Obligar a los jugadores a pagar con fichas.
  • Riesgo regulatorio → las recompras y las promesas pueden hacer que sus tokens se consideren "valores";
  • Riesgo de producto/experiencia del usuario → Obligar a los jugadores a abandonar la plataforma para comprar tokens a través de CEX/DEX puede provocar una gran rotación.

Fichas frente a acciones

Su juego se vuelve tan exitoso que desea que Activision Blizzard lo adquiera, pero el precio del token no captura ese valor, los poseedores de tokens están legítimamente indignados, pero no hay nada que puedan hacer al respecto; a diferencia de los accionistas, los poseedores de tokens no tienen capital accionario. .

Fichas de utilidad

El mayor error de los tokens de utilidad es "tokens de utilidad de baja volatilidad con suministro variable". ¿Qué sucede si los tokens no logran capturar valor y se emiten constantemente?

Por supuesto, colapsará porque se liquidará debido a la inflación continua.

Puede capturar algo de valor para tokens de utilidad a través de los métodos mencionados anteriormente, pero solo diluirá el valor del token principal, NFT o equidad, ya que esto solo retrasará el sangrado, pero no lo curará.

Fichas semiestables

El concepto de monedas semiestables es problemático. Comencemos observando la forma en que una moneda está vinculada a $ 1: si un token supera $ 1, acuña más tokens y véndelos para crear una reserva de dólares. Si el token está por debajo de $ 1, use la reserva de USD para recomprar el token.

Cuando la gente vende tokens y los tokens cuestan menos de $ 1, si te quedas sin reservas de dólares, estás jodido. UST colapsó, a pesar de que estaba respaldado por LUNA, el desacoplamiento de Líbano, porque se quedaron sin reservas de dólares. La vinculación solo está disponible para exportadores netos como Arabia Saudita.

Moneda de pago

Se requiere una moneda de pago negociable para permitir a los jugadores intercambiar NFT del juego. Debe tener una gran liquidez, cotizar en la mayoría de los intercambios y tener baja volatilidad. El uso de monedas estables basadas en USD o monedas nativas L1 (ETH, AVAX) es una solución ideal.

No es necesario reinventar algo nuevo aquí, todas las monedas semiestables o utilitarias fallan. Además, debe tener monedas fuertes y blandas no negociables como en los juegos F2P para ser económicamente flexible.

Control de divisas

Todo lo que puede hacer con tokens, puede hacerlo con NFT. En una economía del mundo real, tener su propia moneda controla la inflación. En los juegos Web3, tú mismo controlas la inflación, controlas el suministro de cada elemento del juego que se produce y comercializa.

¿Quién quiere que emitas tokens?

  • Capitalistas de riesgo → salen pronto de la liquidez (venden en el mercado) + también piden acciones;
  • Creadores de mercado e intercambios → cobran tarifas;
  • Asesor económico de fichas → cobrar tarifas;
  • Abogado → cobrar honorarios;
  • Especuladores: minería y venta de lanzamientos aéreos.

Los desarrolladores de juegos Web3 no deberían centrarse demasiado en los tokens, deberían centrarse más en el diseño general:

  • Artículos negociables y no negociables;
  • Sistema de progreso;
  • Asignación de recompensas (habilidades, tiempo, costo, oportunidad);
  • Precios de artículos y planificación de suministros;
  • Personajes de jugador, etc.

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